La fin se rapproche ! gardez courage, dans deux levels, vous en aurez fini de la phase d’exp
Level 68
- Comme vous êtes censé résider à Hurlevent en ce moment, vous allez prendre le griffon pour Sombre-Comté et voyagez jusqu’au défilé de deuillevent. Une fois sur place, empruntez la route jusqu’à l’entrée de Karazhan. Prenez [troubles arcaniques] [l'agitation des sans repos] .
- Entrez dans les caves à coté et commencez à farmez les fantomes pour leurs essences. Frayez vous un (long) chemin jusqu’aux endroits où vous devrez utiliser le cristal arcanique pour les relevés. Puis ressortez et frayez vous un chemin dans l’autre cave pour récolter le second relevé.
- Rendez [troubles arcaniques] [l'agitation des sans repos] . Prenez [un envoyé de Dalaran] .
- Revenez à sombre-comté et prenez le griffon pour Austrivage. Une fois arrivé, voyagez jusqu’à Dalaran. En 15:54 rendez [un envoyé de Dalaran] . Prenez [Khadgar] .
- Maintenant votre pierre de foyer devrait être up. Utilisez la pour aller à Shattrah. Allez voir Khadgar et rendez [Khadgar] . Prenez [l'entrée de Karazhan] .
1- Rendez vous à la Manaforge Coruu. Vous avez trois tâches à y accomplir.
A- farmez les mobs nécessaires
B – Tuez la surveillante dans la manaforge pour looter le glyphe de Krasus
C – Desactivez la manaforge en empechant les techniciens de la réparer (comme vous l’avez fait pour la manaforge B’naar)
Retournez à la zone 52 et rendez [attaquer la manaforge Coruu] [extinction de la manaforge Coruu] . Prenez [extinction de la manaforge Duroo] [briefing des solfuries] . Invoquez le mage grace à son baton et rendez [le glyphe de Krasus] prenez [le compendium de Krasus] .
2- farmez les lynx pour leur fourrure.
- Une fois fait, farmez les crocolisques dans le lac.
3- récoltez les pièces de saccageur gangrené à la feraille ici. Profitez en pour tuer les mobs pour « ferailler contre la légion » .
4- Allez voir Friyja et rendez [Drijyia a besoin de votre aide] Prenez [saboter le portail interdimensionnel] si vous avez des amis pour vous aider.
- retournez au comptoir des terres médianes rendre [sabotez le portail dimensionnel] (si vous l’avez fait) . Rendre [s'occuper des saboteurs] prendre [à la foudrefleche] . Rendez [sauvez les apparences] prenez [duo dynamique] . [rendez le malheur d'un démon] prenez [dégriffez griffe funeste] .
- Retournez au point 3 pour tuer griffe funeste.
- Rendez [degriffer griffe funeste] Prenez [avertir la zone 52] .
5- récuperez les caisses d’equipement topographiques tout autour de la manaforge Duro.
- Farmez les elfes de sang pour obtenir les deux briefing (centurions et archers pour le briefing militaire et mages pour le briefing des arcanes)
- une fois ceci fait, entrez dans la manaforge et tuez le surveillant Athanel pour prendre la clef de la manaforge Duro. Mettez en route le systeme de destruction de la manaforge toujours pareil en empechant les techniciens de la réparer.
6- A cosmovrille prenez la quete [la part du diablotin] . Activez le flypath.
- Invoquez zeppit à l’aide du cristal et farmez les poursuivant dimensionnels à l’exterieur de cosmovrille.
- Rendez [la part du diablotin] .
- prenez le griffon pour la zone 52. Rendez [ferailler contre la légion] [avertir la zone 52] [Briefing des solfuries] [extinction de la manaforge Duro] Prenez [une aide extérieure]
7- A kirin var prenez [plus de clochette] [des outils indispensables] [l'invasion sans fin] [un sort pire que la mort] [la garnison solfurie] [vestiges malveillants] . En route tuez l’abjuriste belmara pour looter son bouquin, le nain Cohlien pour son chapeau, le mage luminrath pour son mantelet. Ces trois pnjs ne sont pas durs à trouver, ils se balladent au centre de la ville. Lancez les quetes associée s[l'abjuriste Belmara] [la coiffe de Cohlien] [le mantelet de Luminrath] .
A- compendium de krasus : chapitre 1 loc : 58:89 chapitre 2 = 57:89 Chapitre 3= 58:87
B- Tuez les 20 esprits disjoints.
C- Tuez Rhonsus en 61:85 pour looter son marteau.
8- Tuez les pourfend mage et les chercheurs de mana.
- Placez le chapeau de cohlien en 55:87
- Récuperez le fragment de la bombe mana en 55:87 également
- Placez le mantelet en 56:87
- Placez le tome en 55:86
9- Allez voir Marguerite et rendez [plus de clochette] . Prenez [marguerite rentre au pays] Escortez là jusqu’au pnj de la tour
10- Tuez les 10 archers solfurie
- Retournez à Kirin var et rendez [Marguerite rentre au pays] [des outils indispensables] prenez [le maitre Rhonsus] (oui vous l’avez déjà tué)
- Rendez [l'invasion sans fin] prenez [des sources d'énergie potentielles] .
- Rendez [l'adjurateur Luminrath] [l'abjuriste Belmara] [Cohlien Tissegivre] [vestiges malveillants] [la garnison solfurie] [un sort pire que la mort] . Prenez [mort à Daellis] [les annales de Kirin'Var] .
- Retournez tuer Rhonsus. Dans la mairie juste à coté (batiment de l’horloge) Prenez les annales de Kirin’Var sur le mage de bataille. Lootez également la lame de Dathric. Lancez la quête [le mage de bataille Dathric] .
- La maison du mage de bataille se trouve dans l’allée des sorciers (là où vous aviez posé les autres objets) en 56:86.
- Retournez au point 1 et lootez les cubes d’energie dimensionnels.
- A la manaforge Duro (au point ) en 56:66 vous trouverez le maitre des archer Daellis. Tuez le.
- Retournez à Kirin Var et rendez [le maitre forgeron Rhonsus] [une source d'énergie potentielle] Prendre [établir un périmetre]
- Rendez [mort à Daellis] [les annales de Kirin Var] [le mage de bataille Drathic] . Prenez [à la recherche de preuves] .
- Utilisez le baton du mage pour l’invoquer et rendre [le compendium de Krasus] Prenez [dévérouillez le compendium] [incendier le bastion des solfurie] .
- Maintenant utilisez le mecanisme d’activation des runes sur les trois runes (57:82 ; 59:85 ; 54:86)
- Dans la cour de la chapelle dans une grange, vous trouverez la preuve nécessaire (60:77) . Rendez [à la recherche de preuves] prenez [le doute subsiste] .
- Farmez les mobs de la cour de la chapelle pour « le doute subsiste »
- Retournez au point 10 et incendiez les tentes et les catapultes. (Prenez les torches sur les gardiens des flammes qui patrouillent)
- Profitez en pour tuer la saccage-sort Marathelle pour prendre son orbe.
- Retournez à Kirin’Var et rendez [incendier le bastion des solfurie] [etablir un périmetre] [le doute subsiste] . Prenez [la capture du phylactère] .
* Invoquer le mage grace à son baton et rendez [dévérouillez le compendium] . Prenez [le trophée de l'invocateur Kanthin]
- Dans le quartier de la chapelle en 59:80 vous trouverez des toilettes suspectes. Inspectez les pour trouver le phylactère de Naberius. Retournez rendre [la capture du phylactère] . Ne prenez la suite que si vous avez des gens à disposition. Naberius se trouve dans la chapelle.
- Retournez au point 5, la manaforge Duro et cherchez l’invocateur Kanthin. Il se trouve dans la cour a coté de la manaforge. Il est accompagné d’un élémentaire d’eau.
* Utilisez le baton de l’archimage et rendez [le trophée de l'invocateur Kanthin] et prenez [ark'elos le gardien].
* Maintenant retournez à Kirin’Var, dans la tour et affrontez le gardien Arke’los. Une fois tué, montez tout en haut de la tour pour rendre [Ark'elos le gardien] . Attendez la fin de l’anim et prenez [trouvez le maitre des clefs] .
- Revenez au comptoir des terres médianes et rendez [récuperer ce qui nous revient de droit] prendre [une audience avec le prince] .
11- A la foudrefleche et prenez [la flore des ecodomes] en bas de la foudrefleche. Prenez ensuite l’ascenceur et rendez [à la foudrefleche] . Prenez [diagnostic critique] [les serviteurs de Culuthas] [les saccageurs gangrenés ne passeront pas] [carthographier les ruines]
- Rendez [le duo dynamique] prenez [récuperez les marchandises] .
- Rendez [une audience avec le prince] Prenez [point de triangulation numéro 1] .
* Activez le flypath.
Level 69
*Optionnel :
- utilisez votre tp pour Shattrah, puis téléportez vous à Hurlevent. Prenez vos pouvoirs, vendez, réparez, et prenez le griffon pour rempart du néant. Prenez le portail pour l’outreterre et prenez le griffon pour Thelamat. Maintenant vous devriez pouvoir être en mesure de tuer les géants colossaux pres du poste cénarien (reprenez la quete au poste cénarien si besoin est)
- A votre premier colosse tué, vous trouverez un eclat de cristal cramoisi lancez la quête associée [un indice de cristal cramoisi] .
- A l’avant poste cénarien, rendez [menace colossale] [un indice de cristal cramoisi] . Prenez la suite [la lieuse de terre] .
- Rendez la directement, attendez qu’elle tue le colosse et prenez [remède naturel] .
- Rendez vous dans la plaine des colosses vers le cristal, vous verrez une marque, utilisez la graine de revitalisation ici. Quand la canalisation sera finie, Goliathon apparaitra. jetez vous dans le trou pour le combattre pour éviter ses bumps. Si vous etes capable de tuer un colosse, vous etes capables de tuer goliathon. Une fois tué, la quete sera validée. Allez rendre [remèdes naturels] .
- Prenez le griffon pour Foudrefleche.
********************Optionnel terminé*********************************
1- Juste en bas de la foudrefleche vous trouverez les flagelants farahlon. Utilisez l’appareil de test dessus. Effectuez comme ca dix tests et vous pourrez rendre la quête. Rendez [la flore des écodomes] prenez [les créatures des ecodomes] .
2- Marquez les talbuks apres les avoir amochés. Retournez rendre [créatures des écodomes] et prenez [quand la nature va trop loin] .
3- Allez tuer Markaru l’hydre dans le bassin a coté. Prenez son coeur
4- Allez jusqu’à ce point, vers le materiel du consortium et utilisez la machine à diagnostics.
5- Aux ruines de Farahlon, farmez les yeux et les molosses de Culuthas. Placez également les repères de géometre sur les trois banières draneis (51:20 /55:20/54:22)
6- Utilisez l’appareil de triangulation pour repérer le premier point. Il se trouve ici. Ne prenez pas encore les quetes du protectorat, mais rendez [premier point de triangulation] et prenez [deuxieme point de triangulation] .
7- récuperez les marchandises à l’écodome champlointain. Il s’agit de petites boites posées un peu partout sur le sol.
8- Au camp de forge oubli farmez les 5 gaz de néant condensés nécessaire pour la désactivation du saccageur gangrené. Désactivez un saccageur gangrené pour valider la quete.
9- Voici le deuxieme point de triangulation.
10- Au point d’ancrage de Tuluman, rendez [deuxieme point de triangulation] [une aide extérieure] . prenez [sombre pacte] [neutraliser les neantomanciens] [s'occuper du contremaitre] et [le triangle est triangulé] (si vous avez des amis pour vous aider)
- Retournez à la foudrefleche rendre [quand la nature va trop loin] [diagnostic : critique] . Prenez [tester le prototype]
- rendez [les serviteurs de Culuthas] [les saccageurs gangrenés ne passeront pas !] [carthographier les ruines] Prenez [la meilleure défense] .
- Rendez [récuperez les marchandises] .
11- Tuez les 12 porte-courroux.
- Retournez à l’ecodome Champlointain et rendez [tester le prototype] Prenez [tout est pret!] . Farmez les 12 raptors nécessaires. Rendez [tout est pret] . Attendez la fin de l’anim et prenez [victoire!] .
- Retournez à la foudrefleche et rendez [victoire!] [la meilleure défense] . prenez [téléportez moi ca!] .
- Retournez au camp de forge Géhenne. utilisez le baton d’interference mentale pour prendre le controle d’un Mo’Arg. Avec ce mo’arg détruisez les trois téléporteurs du camp de forge. Retournez à la foudrefleche rendre [téléportez moi ca] .
12- Tuez les 15 néantomanciens solfurie, les filles de la destinée, les bricoleurs dimensionnels et les maitres dimensionnels autour de la manaforge Ara. Vous pouvez voir dans la mine en dessous de la manaforge si vous n’avez pas assez de mobs.
13- Dans la mine, rendez [s'occuper du contremaitre] et prenez sa suite. Le grand seigneur se trouve au fond de la grotte. Frayez vous un chemin et allez le tuer.
- Retournez au point d’ancrage de Tuluman et rendez [neutralisez les néantomanciens] [s'occuper du contremaitre] [sombre pacte] Prenez [l'aldor c'est mort] (si vous etes aldor) .
14- Allez maintenant au poste du protectorat. Prenez [une proposition pas si modeste] [le capitaine Tyralius] [le bien fondé des electrochocs] [une recette de destruction] .
15- Tuez le gardien Ioshok pour obtenir la cle du capitaine Tyralius. Liberez le de sa prison (53:41) Ensuite utilisez votre décoction de Navuud pour farmez les rebuts du vide dans le camp. Dès que vous en toucherez un, il se multipliera en plusieurs petits globules. Vous devez tuer 30 globules de rebut dans le camp.
- La vase suintante se trouve quand à elle sur les petits lacs à coté de la manaforge Ultris.
16- Farmez les fragments de Dimensius et la vase suitante autour de la manaforge.
17- A coté de la mine, prenez [la chair ment...] Entrez dans la mine et progressez en brulant les corps à l’aide du boute-feu. Une fois arrivé à l’agent Yan, prenez le bloc derriere lui et acceptez [Arconus l'insatiable] . Arconus se trouve dans une autre salle des mines. Tuez le. Une fois fait, sortez, et retournez rendre [la chair ment]
- Retournez au poste de garde du protectorat et rendez [le capitaine Tyralius] [le bien fondé des electrochocs] [Arconius l'insatiable] [une recette de destruction] . prenez [sur les ailes néantines] .
- Parlez au drake du néant et envolez vous pour le sommet de la manaforge. Une fois la haut, bombardez le sommet avec votre disrupteur. A votre retour, rendez [sur des ailes néantines] .
18- Activez la plateforme de téléportation étherienne et rendez [une proposition pas si modeste] et prenez [passez aux choses sérieuses] .
- Farmez les drakes du néant pour obtenir leur essence. Ensuite, rendez [passez aux choses sérieuses] et prenez [présentation formelle] . Vous allez devoir parler à Tyri au bord de la crete céleste. Allez la voir, rendez [présentation formelle] et prenez [un départ prometteur] .
- Il s’agit juste de récuperer les oeufs qui parsèment la crète céleste. Retournez voir Tyri et rendez [un départ prometteur] prenez [malencontreuses distractions] .
- Retournez au poste du protectorat et parlez au marchand Marid. Il s’éloignera, suivez le. Il vous attaquera avec deux gardes, vous devrez le tuer. Une fois accompli, retournez voir Tyri et rendez [malencontreuses distractions] .
Voilà ! C’est fini pour Raz du néant. Vous pourrez y revenir plus tard car une fois honoré au consortium, vous obtiendrez d’autres quêtes. Utilisez votre pierre de foyer pour Shattrah, prenez le griffon pour le bastion allérien, vendez réparez, et en route pour l’ultime ligne droite à la vallée d’Ombrelune !
Vallée d’Ombrelune
1- Voyagez jusqu’au bastion des marteaux hardis. Prenez [assiegés!] [les débris de Skethlon] [ex-rate ordinaire!] [le fantome dans la machine] [mettez des bottes] [la voie de la conquete] [la main de Guldan] . rendez [le griffon de l'avenir] et activez le flypath.
2- Tuez les infernaux qui assiègent la ville. Rendez [assiegés!] prenez [vers le bastion de la légion] .
3- Tuez des bêtes autour de cette zone (par exemple) pour « mettez des bottes » .
4- A l’autel de la damnation, rendez [la main de Guld'an] et prenez [esprits de feu et de terre enragés] .
5- Utilisez les totems pour capturer les esprits de terre et de feu. Une fois accompli, retournez rendre [esprits de feu et de terre enragés] et prenez [esprits de l'eau enragés] .
6- Tuez les dimeurtrodons pour leurs rate et rammassez les cendres pour « fantome dans la machine » .
7- Farmez les arakoas pour les débris de Skethlon.
8- Allez ici pour emprisonner les esprits de l’eau enragés grace au totem.
9- Allez au bastion de la légion et utilisez la caisse pour vous cacher à coté du système de communication. Attendez l’anim avant de partir.
- Allez rendre [esprits des eaux enragés] et prenez [esprits de l'air enragés] .
- Retournez au bastion des marteaux hardis et rendez [vers le bastion de la légion] prenez [la mise en place de la bombe] .
- Rendez [les débris de skethlon] prenez [trouvez le déserteur] .
- Rendez [ex-rate ordinaire!] prenez [deuxième service] .
- Rendez [fantome dans la machine] [mettez des bottes] prenez [messagers d'ombrelune] .
- Mettez vos lunectoplasmes pour voir les messagers d’ombrelune. Tuez les. Rendez [messagers d'ombrelune] prenez [Theron Fielsang : mythes et légendes] .
10- Trouvez parshah qui se ballade par ici. Rendez [trouvez le deserteur] prenez [le totem d'Ashgar] .
11- Récuperez la batterie ici, dans le bassin.
- La plaque de blindage quant à elle se trouve de l’autre coté de la forteresse, en 22:35 . Retournez au bastion des marteaux hardis et rendez [mise en place de la bombe] . Prenez [au diable les infernaux!] .
- Retournez à la forteresse de la légion et allez poser la bombe sur le cercle vert devant l’armée des infernaux.
12- Tuez Ashgar pour looter son totem sur le chemin du retour.
- Retrouvez parshah et rendez lui [le totem d'Ashgar] . Prenez [le totem de Lianthe] .
- Rendez [au diable les infernaux!] prenez [la forgemort] .
13- Allez à la tour de la Forgemort et rendez [la forgemort] . Prenez [les séides du conseil des ombres] .
- Allez dans la forgemort et farmez les mobs dont vous avez besoin. Une fois accompli, retournez rendre [les séides du conseil de l'ombre] . Prenez [le destin de Flanis] [la chambre d'invocation] .
- Retournez maintenant à la forgemort et prenez le tunnel du haut. Allez tout au fond à droite, dans la pièce cul de sac. Vous verrez Flanis par terre. Lootez le pour son sac. Les forgerons ou les bricoleurs vous looteront un déplaceur élémentaire. Gardez le pour la deuxieme quete.
- Ensuite allez au tunnel du bas et stoppez le rituel d’invocation à l’aide du déplaceur élémentaire. Retournez rendre [le destin de Flanis] [la chambre d'invocation] . Prenez [abattez le porteguerre] .
- Retournez maintenant dans la forgemort (tunnel du haut) et prenez la premiere à gauche. A l’aide de la clef de la forgemort ouvrez la porte et frayez vous un chemin jusqu’au porteguerre. Tuez le.
- Retournez au bastion des marteaux hardis et rendez [abattez le porteguerre!] .
DING !
Normalement vous voila level 70 ! Un grand bravo à vous ! Votre monture vous attend en face de vous.
Si vous n’etes pas 70, he bien … continuez à faire les quêtes vers le bastion aldor ou clairvoyant… mais honnêtement j’ai un doute. Ce guide a été réalisé sans faire la moindre instance et avec tres peu de quetes de groupes de faites. Normalement vous êtes déjà 70 depuis longtemps.
Un grand merci à vous de m’avoir fait l’honneur de suivre mes parcours depuis le premier level. Il y en a eu du chemin depuis !
Il me reste à vous souhaitez beaucoup de fun avec votre tout nouveau perso 70 !
Ce travail de titan est maintenant terminé. Il se peut qu’il existe des erreurs ou des manques de précision, auquel cas, veuillez me le signaler.
A bientot pour peut-être un prochain « guide » surprise !
FIN



Je voulais juste te dire « GG » pour se super guide qui m’aide énormément a monter rapidement mon perso =)
Je vais me lancer dans wow après avoir monter un chasseur au level 35peu group en instance et raid donc je reroll). Je vais suivre ton guide pas à pas merci
tro bien merci en 1 m!ois t lvl 70 alleia
Le record et de 2jours et 4heures
Tout à fait ! mais cette méthode nécessite plusieurs comptes donc un peu hors sujet avec le thême du guide
Ayé ! Enfin à la dernière étape de ton guide, j’entame les quetes vers le 69 (mais je suis deja quasiement 69 =) )
Le Glyphe fr Krasus ne se loot pas sur la surveillante dans la Manaforge mais sur La Lieuse de sort Maryana au nord-est de celle-ci =)
Merci Jessy, je change ca
Voila Up 70 , en ayant pas fini les quetes de foudrefleche et toute celle qui suivent (bien que jvais en faire quand meme pour me faire des tunes)
GG encore pour ton guide
Bravo pour ton up
merci pour les compliments